Healing opleidingen

PERSOONLIJKE GEGEVENS
naam : Denise Harskamp
geboren : 9 juni 1972 te Hilversum
nationaliteit : Nederlandse

OPLEIDING

TJITZE’S ENERGY CELLULAR HEALING SCHOOL (TECHS), Findhorn, Schotland
2-jarige opleiding ‘Bodies of Light’ (12 x week praktijk)
Bodies of Light- diploma in 2018
Advanced Bodies of Light diploma in 2019

TOTAL HEALTH , Houten diploma behaald december 2018
jaaropleiding ‘Medische Basiskennis’
anatomie, fysiologie, pathologie, sociologie, psychologie

AYURVEDIC COOKING 2017
Rada’s Kookstudio, Utrecht

HEAL, EN JEZELF OOK!, Jayne Jubb, Amsterdam
advanced cursus (Barbara Brennan) healing technieken 2016
basiscursus (Barbara Brennan) healing technieken 2012

CIVAS, Haarlem 2015-2016
studie ‘Natuurvoeding’

AYURVEDIC FOOTMASSAGE, Curacao 2015

SECRETS OF THE ANCIENT HEALERS, Nick Polizi 2014-2016
online studie healingtechnieken & medische plantenkennis
gecombineerd met excursies naar sjamanen in Amazone & Latijns Amerika
(Colombia, Suriname, Brazilie, Peru, Bolivia, Argentinie, Uruguay)

Duurzaam Cultuurpark

opdrachtgever: Gemeente Utrecht
opdracht: toeristisch positioneren & masterplan recreatiegebied ‘Castellum Hoge Woerd’
Mijn rol in project: conceptontwikkelaar/consultant (bij Tinker Imagineers, 2008-2009)

In het gebied de Hoge Woerd zijn Romeinse vondsten gedaan. Een Romeins schip ( de Meern 1), de overblijfselen van een Romeins Castellum en een badhuis. De afdelingen Archeologie, Natuur- en Milieucommunicatie en Cultuur van de gemeente Utrecht hebben ieder afzonderlijk plannen gemaakt om deze vondsten toegankelijk te maken voor het publiek. De opdracht aan mij om deze plannen te integreren tot een aansprekend publieksconcept. Na diverse brainstormsessies waarin ieder zijn wensen en ideeen kenbaar heeft gemaakt, heb ik ieder plannen geintegreerd in de positionering van het gebied(en uiteindelijk ook het Leidsche Rijn park)als een Duurzaam Cultuurpark. Een plek waar voor allerlei bezoekers en leeftijden iets te beleven is. Zo kun je het interactieve museum in om de Romeinse restanten te bewonderen, maar ook theatervoorstellingen bijwonen, cursussen volgen, winkelen of gewoon een drankje doen op het terras aan de kade met uitzicht op het Romeinse schip dat deels buiten en deels binnen het gebouw geplaatst is. Tevens is het een plek waar bewust en zorgvuldig met de natuurlijke bronnen wordt omgesprongen. Dat uit zich in het gebruik van duurzame materialen voor de bebouwing en energie, maar ook in het cursusaanbod en een biologisch restaurant.

Waalwijk Schoenenstad

opdrachtgever: Gemeente Waalwijk
opdracht; toeristisch positioneren en integreren schoenenmuseum, archief en heemkundekringen
Mijn rol in project: consultant/projectleiding (bij Tinker Imagineers, 2004-2008)

Waalwijk heeft wereldwijde bekendheid op het gebied van leerlooien en schoenenhandel. De gemeente, het archief, de heemkundekringen en het Nederlands Leer- en Schoenenmuseum willen samenwerken om een toeristisch interessant aanbod neer te zetten. Ik ontwikkelde in samenwerking met hen het toeristisch masterplan met een uitwerking van de programmering, een haalbaarheidstudie en een ontwerp voor de inrichting.Het beleefbaar maken van het verhaal van haar verleden in combinatie met de modernste technieken op schoenengebied is uitgangspunt in dit concept. De museale functionaliteiten worden gecombineerd met een moderne historische bibliotheek, winkels, een bioscoop en horeca.

Kasteel de Haar

opdrachtgever: Stichting Kasteel de Haar
opdracht: toeristisch ontwikkelen Stalplein.
Mijn rol in project: consultant/projectleider (bij Tinker imagineers, 2004)

Het sprookjesachtige Kasteel de Haar wil zich positioneren als publieksattractie. In de zomer wordt het nog altijd bewoond door de familie van de baron, maar de rest van het jaar is het hele kasteel en haar tuinen toegankelijk voor het publiek. De stichting heeft gevraagd om het stalplein ook publieksaantrekkelijk te maken. Naast een voorstel voor de programmering en een ontwerpvoorstel om gespecialiseerde winkels, een bruidssuite en workshops/vergaderruimten in de diverse stallen te combineren, heb ik ook meegedacht om het plein geschikt te maken voor events en voorstellingen. Uiteraard rekende ik ook de haalbaarheid met de benodigde investeringen, exploitatiekosten en baten van deze plannen door.

Wondere bomen

opdrachtgever: Landgoed Schovenhorst
opdracht: toeristische positionering van landgoed.
Mijn rol: concept & projectleiding(bij Tinker imagineers, 2008-2009)

Een landgoed met 160 jaar oude bomentuinen maakte ik toeristisch aantrekkelijk door het park als ‘wondere bomen’ wereld te positioneren. Er werden kunstelementen toegevoegd aan de natuurlijke begroeiing in het park, waarmee het verbijzonderd werd. Het park schakelt zo tussen natuur, kunst en architectuur (o.a. bostoren door B. Mastenbroek architecten). Daarbij werd een kunstzinnige huisstijl ontwikkeld. Het publiek werd, naast advertenties in dagbladen en tv-spotjes bereikt door een netwerk van ambassadeurs en een reusachtige ‘mobiele’speelboom met kortingskaartjes op omliggende recreatieterreinen te plaatsen.

Baanbrekend

Opdrachtgever: ProRail (bij Tinker, 2004-2007)
Opdracht: Verlevendig de innovatieprijsvraag
Mijn rol in project: Consultant/Projectleider (bij Tinker imagineers, 2004-2007)

De innovatieprijsvraag werd door ProRail in het leven geroepen. Een jaarlijks terugkerende vakwedstrijd om bedrijven uit de sector uit te dagen baanbrekende oplossingen te bedenken voor het spoor. Ik ontwikkelde een teasercampagne in vakbladen voor infra-& vervoersector en een interactief congres om bedrijven uit de sector uit te dagen een innovatief idee in te sturen. De innovatieve uitstraling van de prijsuitreiking accentueerde ik door de bezoekers telkens op unieke locaties te ontvangen, zoals een reparatieloods met treinmateriaal en de bezoekers uit te dagen tot interactie. Tijdens de eerste uitreiking werd er ook feestelijk gedrumd op divers treinmaterieel die voor deze gelegenheid op het podium geplaatst werden.

Beverbos

opdrachtgever: recreatieschap de Hollandse Biesbosch
opdracht: positionering en educatieve kinderattractie.
Mijn rol: projectleiding/consultant(bij Tinker imagineers, 2005-2007 i.s.m. Meindertsma architecten, Acoustic art en vrijwilligers)

Er leven veel bevers in het wild in het natuurgebied de Biesbosch. Het is alleen lastig om ze te ontdekken. Het recreatieschap heeft daarom besloten ook een beverpaartje uit te zetten in een afgebakend gebied, zodat bezoekers ze in hun natuurlijke leefomgeving beter kunnen observeren. De vraag was om dit gebied aantrekkelijk te maken voor jeugdige bezoekers. We positioneerden het als ‘beverbos’ en maakten een educatieve ontdekkingstocht langs opvallende plekken en sporen van de bever. Naast kleine educatieve exhibits waar bezoekers worden uitgedaagd over de bever ontwikkelden weeen enorme beverburcht van leem, stro en palen zodat bezoekers zelf kunnen ervaren hoe een bever leeft. Daarnaast kunnen ze ook een blik werpen in de echte burcht van de bevers die ze ook thuis via de webcam kunnen volgen. De betrokkenheid met het nieuwe ‘beverbos’werd vergroot door een prijsvraag uit te schrijven, waarin het publiek werd gevraagd om namen voor het nieuwe beverpaartje te bedenken.

bever2bever3bever4bever5

Rembrandt’s School

opdrachtgever: Gemeente Leiden/Rembrandtjaar
opdracht: ontwikkel een permanente toeristische attractie
Mijn rol: consultant/projectleider (bij Tinker Imagineers, 2005-2006)

De gemeente Leiden wil zich profileren als stad van de jonge Rembrandt. De Latijnse School waar schilder Rembrandt van Rijn als klein jongetje les kreeg, is het uitgangspunt voor een permanente toeristische attractie. Wij bedachten de ‘storyline’ over de dagdromen van de jonge schilder in het authentieke klaslokaal van Rembrandt. Door het raam kunnen bezoekers van buitenaf het klaslokaal in kijken dat in de sfeer van een schoolklas aan het begin van de Gouden Eeuw is gebracht. Bezoekers worden meegenomen in de droomwereld van het schooljongetje Rembrandt. Zij horen en zien, middels een multimediavoorstelling, hoe hij geïnspireerd door de Latijnse School dagdroomt over zijn toekomstige schilderijen.

Ondergronds

opdrachtgever: Erfgoedcentrum Nieuwland in Lelystad
opdracht: maak een educatieve kinderattractie over archeologie.
Mijn rol: projectleiding/Consultant (bij Tinker imagineers, 2003-2005)

Het Erfgoed Centrum Nieuwland wil de verhalen uit haar verleden tot leven wekken voor haar jongste bezoekers. Daarvoor werd een levensechte zandopgraving gecreëerd, waar kinderen zelf archeoloog kunnen spelen. Gewapend met helm, scheppen en metaaldetectors kunnen ze aan de slag om allerlei resten uit het verleden te ontdekken. Boven de opgraving is ook een laboratorium waar ze diverse vormen van archeologisch onderzoek kunnen doen. Zo onderzoeken ze de leeftijd van een stuk hout, een ridderzwaard tot de naam van een skelet in een kist.
ondergronds1aondergronds1bondergronds3

Kracht van 10

opdrachtgever: Science Center Nemo in Amsterdam
opdracht: ontwikkel een tentoonstelling voor 10-jarig jubileum
Mijn rol: consultant/projectleider (bij Tinker Imagineers, 2007 i.s.m. Perspekt studio’s)

Ik ontwierp een beleeftentoonstelling rondom het getal 10. Tien science-onderwerpen, zoals ‘decimalen’, ‘wetenschap’, ‘tijd’, ‘uitvindingen’ werden centraal gesteld en elk onderwerp werd beleefbaar gemaakt. Op een levensgrote ‘dr. Bibber’ opereerden kinderen zelf met de 10 nieuwste medische technieken en het begrip ‘tijd’werd ervaarbaar in een draaimolen die in verbinding stond met een grote tandwielgedreven klok waar tijdens het draaien allerlei tijdsbegrippen in beeld voorbij kwamen. Ook was er een portrettengalerij van 10 invloedrijke wetenschappers, waar kinderen in het hoofd van de wetenschapper konden kijken om te zien hoe zijn of haar gedachtewereld er uit zag. Verder was er een ‘uitvinderslab’ om zelf uitvindingen te doen, er kon gelounged worden in het getal 10 en er was een filmzaal met de film ‘Powers of Ten’ van Charles Eames.